ビスケットな毎日にゃ

毎日のログです。

Win32Exception: ApplicationName=とかいうエラー

unityでWin32Exception: ApplicationName=となってapksigner'なんとか~

ってなったエラー。

 

アンドロイドがビルドできない。

 

そうやら、

リリースのkeyファイル(Player Settingsでパスワードとか開発者とか書いてつくったファイル)をもう一度つくれば直った。

 

と思ったら、

デバッグモードでのビルドになっていた・・・

 

なんだこれ

 

ビルド番号を変更してみる

 

エラー

 

アンドロイド本体のアプリを削除する

(容量がいっぱいかもしれないので)

 

ぜーんぜん、むり。

 

なおらない・・・

 

もう新しくプロジェクトを作って

やり直すしかない・・・

 

なんだこれ