unityでWin32Exception: ApplicationName=となってapksigner'なんとか~
ってなったエラー。
アンドロイドがビルドできない。
そうやら、
リリースのkeyファイル(Player Settingsでパスワードとか開発者とか書いてつくったファイル)をもう一度つくれば直った。
と思ったら、
デバッグモードでのビルドになっていた・・・
なんだこれ
ビルド番号を変更してみる
エラー
アンドロイド本体のアプリを削除する
(容量がいっぱいかもしれないので)
ぜーんぜん、むり。
なおらない・・・
もう新しくプロジェクトを作って
やり直すしかない・・・
なんだこれ